Le système CAN-8 se compose d'un certain nombre d'ordinateurs (postes de travail ou ordinateurs portables) connectés via un réseau local (tel qu'un laboratoire) ou Internet (pour l'utilisation à distance.
Parmi ces ordinateurs se trouve un serveur de fichiers. Il peut être local ou en nuage. Tous les fichiers relatifs aux utilisateurs, au matériel développé et aux réponses soumises se trouvent sur ce serveur. Rien n'est sauvegardé sur les postes de travail. Cette centralisation des fichiers sauvegardés signifie que l'ensemble des données est accessible à tout instant, à la fois aux étudiants et à l'instructeur, quelle que soit leur location.
Les fonctionnalités de ce système sont conçues pour réduire la charge de travail de l'instructeur tout en offrant aux étudiants un plan de leçon personnalisé unique et un processus de soumission simplifié.
Cette section examine le matériel minimum nécessaire sur les stations de travail des utilisateurs pour faire fonctionner CAN-8 ainsi que la procédure d'installation du logiciel.
Les exigences pour le serveur sont spécifiées dans le guide technique et sont prises en charge par l'équipe informatique de l'organisation. Elles ne seront donc pas mentionnées dans ce chapitre.
Il est fort probable que les postes de travail du laboratoire de langues de votre organisation aient déjà été configurés par l'équipe technique pour se conformer aux exigences de CAN-8.
Si toutefois il est nécessaire que vous installiez CAN-8 vous-même, vous aurez besoin de :
La plupart des ordinateurs portables modernes sont livrés avec des haut-parleurs et un microphone intégrés. Bien que ceux-ci soient suffisants pour exécuter CAN-8, la qualité du son enregistré sur ces appareils variera en fonction du fabricant et de l'environnement dans lequel les enregistrements sont effectués.
Nous recommandons donc aux instructeurs qui désirent élaborer du matériel didactique sur ces machines d'utiliser un casque avec microphone intégré ou un microphone autonome de bonne qualité pour assurer une qualité sonore supérieure et éviter les interférences telles que les bruits des ventilateurs du PC que le matériel intégré pourrait capter.
Pour les stations de travail qui n'ont pas de microphone intégré,
il sera alors nécessaire d'en attacher un autonome, ou d'attacher un casque d'écoute avec microphone intégré avant de se connecter à CAN-8.
CAN-8 ne fonctionnera pas sur votre machine si le logiciel ne détecte pas un haut-parleur et / ou un microphone au démarrage. Un message d'alerte vous informera que vous devez attacher l'un ou l'autre ou les deux avant de démarrer le logiciel.
Vous pouvez utiliser un casque USB, un casque Bluetooth ou un casque avec une prise d'entrée audio auxiliaire
Pour ce qui est des exigences logicielles, votre station de travail doit être munie:
Vous aurez également besoin d'identifiant et un mot de passe pour CAN-8 (fournis par votre organisation).
Certains logiciels déjà installés sur votre machine peuvent cependant interférer et empêcher CAN-8 de s'exécuter :
Dans la majorité des cas, vous ne rencontrerez aucun problème lors de l'installation ou de d'exécution de CAN-8 sur votre propre machine.
Si l'ordinateur portable ou le PC vous a été donné par votre organisation, assurez-vous que CAN-8 est installé par le technicien informatique avant de rapporter la machine à la maison. Ces machines sont très souvent verrouillées et ne permettent pas aux utilisateurs d'installer un logiciel pour prévenir l'installation de programmes malveillants.
Une fois que vous avez vérifié que vous avez le matériel approprié, téléchargez le fichier d'installation de CAN-8 fourni par votre organisation.
Exécutez le fichier d'installation en double-cliquant dessus et acceptez toutes les valeurs par défaut présentées par l'assistant d'installation. L'installation de CAN-8 ne devrait prendre que quelques minutes. Une icône apparaîtra sur votre bureau.
Après avoir installé CAN-8, attachez le casque d'écoute ou le microphone et les haut-parleurs, puis localisez l'icône sur le bureau.
Pour vous connecter, vous aurez besoin de votre identifiant et mot de passe pour CAN-8.
Cliquez 2 fois sur l'icône de CAN-8 qui se trouve sur le bureau.
L'écran de connexion peut afficher 2 ou 3 champs de saisie, selon les paramètres d'installation du logiciel de votre organisation.
Pour saisir les informations :
L'interface de CAN-8 variera légèrement en fonction de l'ID que vous avez entré et qui définit votre rôle dans le système.
Si vous recevez le message d'erreur suivant lors de la connexion :
Testez votre connexion Internet.
Chaque utilisateur reçoit un identifiant unique qui définit quels outils et fonctions seront disponibles sur son interface.
Il y a 3 sortes d'identifiants :
Cette section détaille les privilèges associés à chacun de ces 3 profils.
Le système d'identifiants de CAN-8 est un système hiérarchique. L'utilisateur avec le plus de privilèges est le superviseur du système. Il est suivi par les instructeurs, puis ensuite par les étudiants.
Chaque système CAN-8 vient avec un identifiant déjà créé : Celui du superviseur du système : MASTER
Cet identifiant est unique et ne peut pas être dupliqué. Il peut être partagé avec d'autres utilisateurs, mais une seule personne peut se connecter à la fois avec cet identifiant.
Le superviseur du système est le seul identifiant à avoir accès à toutes les fonctions de CAN-8.
Les identifiants pour instructeurs donnent l'accès aux fonctions du système qui permettent de :
Ces identifiants sont créés pas le superviseur du système qui peut limiter leur accès à certaines de ces fonctions seulement. Un instructeur peut être limité au suivi et à l'évaluation des étudiants, tandis que d'autres peuvent être restreints à l'élaboration du programme didactique ou à l'inscription des étudiants dans le système.
Les étudiants n'ont accès qu'aux fonctions leur permettant de soumettre des réponses aux leçons et tests attribués et de participer à des discussions de groupe. Ils n'ont en aucun cas accès aux fonctions des Instructeurs.
Les étudiants n'ont accès qu'aux fonctions leur permettant de soumettre des réponses aux leçons et tests attribués et de participer à des discussions de groupe. Leur interface, bien que quelque peu similaire à celle des instructeurs, ne fait aucune référence aux outils dont disposent les instructeurs. Les liens et icônes des fonctions sont absents.
Ils ne peuvent donc ni changer un plan de leçon, ni voir les réponses de leurs camarades de classe, ni modifier leur score. .
Selon l'identifiant utilisé, le menu principal affiché à la connexion sera plus ou moins limité :
Type d'identifiant |
Menu des Étudiant |
Menu des Instructeurs |
Menu du Superviseur du système |
---|---|---|---|
Étudiants | Oui | Non | Non |
Instructeurs | Oui | Oui | Non |
Superviseur du Système | Oui | Oui | Oui |
L'illustration ci-dessus reflète l'affectation des menus par défaut pour les 3 profils d'utilisateurs. Ces menus prédéfinis incluent déjà certaines entrées. Sur un nouveau système, ce sont les fonctions telles qu'Enregistrer les utilisateurs ou Modifier votre mot de passe. Ces entrées sont appelées Commandes internes : Elles sont liées à des fonctions du système et non à des leçons.
L'affectation de menus peut être modifiée pour donner accès à un niveau supérieur dans la hiérarchie des menus. Les instructeurs peuvent donc avoir accès au menu du superviseur du système et voir le menu entier ; ils ne seront cependant pas autorisés à utiliser les fonctions réservées au superviseur du système.
Inversement, il est possible de restreindre le menu initial d'un utilisateur à une sous-section du menu par défaut. Si le menu est organisé par niveau par exemple, comme dans l'illustration ci-dessus, les étudiants peuvent être limités à accéder uniquement au niveau qu'ils étudient (par exemple English Level 3 dans l'illustration. L'entrée Engish level 4 sera alors cachée de leur menu). Le menu des instructeurs peut également être limité à la même sous-section.
Le tableau ci-dessous dresse la liste des outils disponibles pour administrer le système et les utilisateurs, ainsi que les privilèges requis pour les utiliser.
Outil : | Profil requis : | Description : | ||
---|---|---|---|---|
Superviseur du système | Instructeur | Étudiants | ||
Le Player | Oui | Oui | Oui | L'utilisateur peut accéder au programme, soumettre des réponses aux leçons et aux tests |
Le Planner | Oui | Oui | Non | Fonction qui permet de développer le matériel didactique. |
Le Tracker | Oui | Oui | Non | Faire le suivi des utilisateurs dans une leçon ou un test, évaluer et noter leurs réponses |
Créer un Nouveau Menu | Oui | Non | Non | Modifier les menus : Ajouter des liens dans le menu principal (sous-menus, leçons, liens Internet, ...), déplacer des liens d'un menu à un autre. |
Attributs du Système | Oui | Non | Non | Permet d'affecter un menu spécifique à un utilisateur ou un groupe |
Réinitialisation du Système | Oui | Non | Non | Supprimer tous les utilisateurs et leurs données en utilisant un fichier d'importation. La disposition du menu et les leçons ne sont pas affectées par cette action. Les bases de données des classes et des utilisateurs retournent à leur état initial. |
Importer des profils | Yes | Yes** | No | Permet de créer, de modifier ou de supprimer une liste d'utilisateurs (étudiants et instructeurs) et de classes à l'aide d'un fichier texte.
** Pour les versions postdatant 2015 09 29, les instructeurs peuvent utiliser un fichier d'importation pour créer leurs propres étudiants et leurs classes. Ils ne peuvent pas créer, supprimer ou modifier les profils des instructeurs ou des étudiants qui ont été inscrits par quelqu'un d'autre, ni supprimer ou modifier des classes.
Dans les versions de CAN-8 antérieures à 2015, les instructeurs ne peuvent pas utiliser les fichiers d'importation. |
Créer / modifier des Classes | Oui | Oui | Non | Organise les étudiants en groupes pour une gestion plus facile. Permet de restreindre l'affichage des rapports et des devoirs par groupe. |
Inscription Manuelle des Étudiants | Oui** | Oui | Non | Créer / Supprimer / Modifier profils ** Notez que le superviseur du système peut seulement créer des profils d'instructeurs à l'aide de cet outil, tandis que les instructeurs ne peuvent que créer / modifier / supprimer des profils d'étudiants.
Le superviseur du système peut toutefois utiliser cette fonction pour Modifier ou supprimer un profil d'étudiant. |
Activity Reports | Oui | Oui | Non | Affiche un journal des activités enregistrées dans CAN-8 par utilisateur, par classe ou par date. |
Le Player
Le Player (aussi appelé Programme étudiant) est la fonction qui présente le matériel didactique développé aux étudiants, et où ils enregistreront leurs réponses. Alors que tous les utilisateurs de CAN-8, y compris les instructeurs et le superviseur du système, ont accès au Player, les étudiants ne peuvent accéder qu'à cette fonction uniquement.
Il n'est pas possible de modifier une leçon à partir du Player. Si vous avez ouvert la leçon à la fois dans le Planner et dans le Player, utilisez les icônes de la barre d'onglets pour identifier la fonction affichée sur votre écran :
Pour ouvrir le Player:
Alternativement, vous pouvez aussi
L'image ci-dessous illustre une leçon sélectionnée dans le menu principal par un instructeur, par un étudiant et lorsqu'elle est ouverte dans le Player.
Si vous désirez retourner au menu principal pour ouvrir une deuxième leçon, sélectionnez l'icône du menu.
Lorsque le menu s'ouvre l'interface du Player est minimisée mais l'onglet de la leçon reste ouvert.
À moins que le superviseur du système n'ait réduit ce nombre dans les paramètres de votre profil vous pouvez ouvrir jusqu'à 7 onglets.(leçons, Planner ou Tracker) Vous pouvez passer d'un Player à un autre, à un Planner ou à un Tracker en sélectionnant l'onglet correspondant.
Tout comme les autres fonctions de CAN-8, l'interface du Player réside au centre de l'interface principale.
Il est divisé en 3 sections :
Contrairement au menu principal qui présente les activités et fonctions possibles et qui peut être personnalisé pour chaque utilisateur afin de n'afficher que les leçons qui les concernent, le menu de la leçon est identique pour tous; il contient uniquement les exercices qui forment la leçon.
Par défaut, le menu est présent tout au long de la leçon. Les étudiants peuvent choisir l'exercice qu'ils souhaitent afficher, dans l'ordre qui leur convient, en cliquant dessus.
La leçon peut cependant être mise en mode séquence ou aléatoire, auquel cas le menu n'est plus affiché. La leçon s'étire sur toute l'interface. Pour sélectionner les exercices suivants, l'étudiant doit utiliser le bouton Suivant
Cliquez sur l'un des boutons ci-dessous pour afficher la même leçon avec ou sans menu :
Le menu principal de CAN-8 et le menu d'une leçon se distinguent par les icônes associées aux entrées présentes.
Icône | Type de l'exercice |
---|---|
Introduction | |
Enseignement | |
Enregistrer | |
Exemple | |
Question à Compléter | |
Choix Multiple | |
Lecture | |
Simultané | |
Vérifier | |
Écriture/Dictée |
Vous avez plusieurs options :
La surface de travail est la zone de l'interface où le contenu (texte, image et audio) de l'exercices est affiché. Elle est divisée en 4, comme illustré :
Elle se trouve en haut de la surface de travail.
Elle affiche :
Tout texte que l'instructeur ajoute à l'exercice est affiché dans cette zone. Il peut inclure des instructions spécifiques à un exercice et / ou un texte que l'étudiant doit lire
Il n'est pas possible de copier ni d'exporter le texte d'un exercice.
L'image et la partie graphique d'une vidéo sont affichées dans cette zone. Pour les exercices qui incluent 2 lecteurs audio (exercice de type Simultané par exemple) ainsi que du texte, l'image peut être tronquée pour permettre d'afficher tout le contenu.
Selon le type de l'exercice affiché, cette zone peut comprendre un ou deux lecteurs, ou même aucun.
Le lecteur de son affiche la représentation graphique du volume sonore au fil du temps.
La hauteur des barres vertes dans le graphique représente l'intensité sonore des sons dans l'enregistrement. En règle générale, les mots ou les phrases seront plus près de la partie supérieure tandis que les silences seront représentés vers la partie inférieure. Cette aide visuelle permet de trouver facilement le point de départ des mots. L'étudiant peut sélectionner un endroit particulier d'où débuter la lecture du son en cliquant avec la souris sur le graphique.
Le lecteur audio comprend également les commandes nécessaires pour enregistrer et lire le son.
Le lecteur audio comprend également les commandes audios utilisées pour enregistrer et lire le son
Ces commandes sont identiques et ont les mêmes fonctions que les commandes présentes en haut de la barre de boutons, à l'exception du curseur de contrôle de la vitesse du son qui lui n'est présent que sur le lecteur.
Ce curseur permet à l'étudiant de ralentir ou d'accélérer l'audio à volonté sans toutefois en changer la fréquence.
Pour ralentir le son, glissez le curseur vers la gauche.
Pour l'accélérer, glissez le curseur vers la droite
Pour retourner à une vitesse normale, glissez le curseur vers la marque centrale.
La barre de contrôles se trouve au-dessus du Player. Elle fait partie de l'interface générale de CAN-8 et est donc présente en tout temps, quelle que soit la fonction en cours.
Seuls les boutons pertinents à l'exercice affiché sont activés. Tous les autres sont grisés :
Les boutons présents dans cette barre sont liés aux boutons du lecteur de son. Ils sont également liés aux options du menu supérieur ainsi qu'aux touches de fonction du clavier. Les étudiants peuvent donc choisir la méthode qui leur convient le mieux pour naviguer et travailler dans le Player
Chacun des boutons décrits ci-dessus a 5 états, selon les fonctions disponibles dans l'exercice, et selon les permissions accordées à l'étudiant.
Le tableau ci-dessous liste les différences graphiques qu'un bouton peut avoir suivant l'action prise. Ces 5 formats étant les mêmes pour chaque bouton, un seul exemple est donné :
Bouton | Statut | Description | |
---|---|---|---|
Normal | Indique que la fonction est disponible et peut être démarrée en cliquant sur le bouton. | ||
en surbrillance | Indique que le curseur de la souris est au-dessus du bouton. | ||
Activé | Le bouton reste activé tant que la fonction associée est en cours d'exécution. Il reviendra à son état normal dès qu'elle s'arrêtera, ou dès que le bouton de pause sera pressé ou encore si vous changez d'exercice ou d'interface. | ||
Grisé | Indique que la fonction associée au bouton n'est pas disponible dans l'interface affichée. | ||
Activé & Grisé | Indique que cette fonction est en cours d'exécution, mais qu'il est contrôlé par le logiciel et non pas par l'utilisateur. Ceci est particulier aux exercices contenant un Chronomètre qui verrouille les contrôles. | ||
Si vous maintenez le curseur de la souris au-dessus du bouton pendant quelques secondes, une info-bulle indiquant la fonction de ce bouton apparaîtra au-dessous. |
Peut inclure : son, image.
N'inclut pas de texte.
Ne présente aucune interface.
Aucune saisie (orale ou écrite) possible de la part de l'étudiant
Les éléments Introduction sont représentés dans le menu sous forme de répertoires ouverts ou fermés. Bien qu'ils permettent d'ajouter certains éléments dans les exercices lors de leur conception, ils n'ont d'autre fonction dans le menu du Player que de masquer ou afficher les exercices faisant partie de cette section.
Peut Inclure : audio, texte, image ou vidéo
Aucune saisie requise de la part de l'étudiant.
L'élément Enseignement explique un concept ou informe les étudiants de la nature des exercices qui le suivent et de la tâche à accomplir
L'extrait sonore qu'il contient joue dès qu'il est ouvert.
Les contrôles disponibles sont pertinents aux les fonctions disponibles : Lecture, Pause, Ralenti et Suivant. Les autres commandes ( Enregistrer par exemple) sont désactivées.
Au fur et à mesure que le son joue, le texte, ou une partie du texte, peut apparaître en surbrillance. Ceci indique que ce texte a été synchronisé avec une partie de l'audio; l'étudiant peut alors cliquer sur les mots synchronisés et le son correspondant au texte sera lu. Inversement, cliquer sur l'extrait sonore mettra le texte correspondant en surbrillance.
Peut inclure : son, texte, image ou vidéo
Saisie requise : Réponse orale
Cet écran comprend deux lecteurs de son : celui du haut pour l'extrait sonore proposé par l'instructeur et celui du dessous pour l'enregistrement de l'étudiant.
Les étudiants écoutent l'extrait sonore donnée en exemple, puis répètent et enregistrent leur version. Ils peuvent comparer leur propre enregistrement avec celui de l'instructeur et refaire ses étapes autant de fois qu'ils le souhaitent avant de soumettre leur réponse.
Si l'instructeur a synchronisé le texte et le son, les mots synchronisés sont tour à tour mis en surbrillance pendant la lecture de l'exemple sonore. Les étudiants peuvent cliquer sur un mot synchronisé pour l'écouter de nouveau ou alternativement cliquer sur la bande sonore et voir le mot correspondant en surbrillance.
L'étudiant peut enregistrer sa réponse autant de fois qu'il le souhaite avant de la soumettre.
Presser le bouton Enregistrer supprime l'enregistrement existant et démarre un nouveau.
Pour continuer un enregistrement plutôt que de le refaire, les étudiants doivent sélectionner Contrôles > Enregistrer > Continuer l'enregistrement dans la barre de menus ou presser le bouton Pause pour le désactiver.
Une fois satisfait de son enregistrement, l'étudiant le soumet en appuyant sur le bouton Suivant. Le prochain exercice s'affiche et la réponse peut dès lors être évaluée dans le tracker.
Peut inclure : son, texte, image ou vidéo
Saisie requise : Réponse orale
L'interface de l'exercice Simultané est identique à celle de l'exercice Exemple et inclut les mêmes composants.
La séquence d'enregistrement est cependant différente :
L'extrait sonore de l'instructeur ne joue que lorsque les étudiants débutent leur propre enregistrement. Ils ne peuvent pas l'écouter avant.
Ce type d'activité est généralement utilisée pour les exercices d'interprétation simultanée.
Peut inclure : son, texte, image ou vidéo
Saisie requise : Réponse orale
Cet exercice est similaire en apparence à l'exercice Exemple, mais il est conçu pour que les étudiants enregistrent d'abord leur propre réponse avant de la comparer avec la réponse suggérée préenregistrée par l'instructeur. Ils ne peuvent pas l'écouter avant.
L'étudiant peut ensuite modifier la réponse pour qu'elle corresponde à la réponse de l'instructeur si nécessaire.
L'étudiant peut enregistrer sa réponse autant de fois qu'il le souhaite avant de la soumettre.
Presser le bouton Enregistrer supprime l'enregistrement existant et démarre un nouveau.
Pour continuer un enregistrement plutôt que de le refaire, les étudiants doivent sélectionner Contrôles > Enregistrer > Continuer l'enregistrement dans la barre de menus ou presser le bouton Pause pour le désactiver.
Une fois satisfait de son enregistrement, l'étudiant le soumet en appuyant sur le bouton Suivant. Le prochain exercice s'affiche et la réponse peut dès lors être évaluée dans le tracker.
Doit inclure : texte Peut inclure : image ou vidéo Saisie requise : Réponse orale
Les étudiants doivent soumettre une réponse orale à une question écrite ou à une question basée sur le texte inclus.
Les instructeurs ne peuvent pas ajouter d'extrait sonore dans un exercice de type Lecture, uniquement des informations écrites. L'étudiant doit par ailleurs soumettre une réponse orale à une question écrite ou à une question basée sur le texte inclus.
L'étudiant peut enregistrer sa réponse autant de fois qu'il le souhaite avant de la soumettre.
Presser le bouton Enregistrer supprime l'enregistrement existant et démarre un nouveau.
Pour continuer un enregistrement plutôt que de le refaire, les étudiants doivent sélectionner Contrôles > Enregistrer > Continuer l'enregistrement dans la barre de menus ou presser le bouton Pause pour le désactiver.
Une fois satisfait de son enregistrement, l'étudiant le soumet en appuyant sur le bouton Suivant. Le prochain exercice s'affiche et la réponse peut dès lors être évaluée dans le tracker.
Peut inclure : Son, texte, image ou vidéo
Saisie requise : Réponse orale
L'exercice Enregistrer est conçu pour des questions ouvertes, contenant soit une question orale, soit une question basée sur l'extrait sonore inclus
Il permet d'évaluer la compréhension orale des étudiants.
Il n'y a pas de lecteur de son dans le Player pour l'extrait audio de l'instructeur. Il est donc impossible de ralentir la question ou l'enregistrement proposé. L'étudiant peut toutefois rejouer cet extrait à l'aide du bouton Exemple.
Le lecteur audio de l'étudiant est par contre présent.
L'étudiant peut enregistrer sa réponse autant de fois qu'il le souhaite avant de la soumettre.
Presser le bouton Enregistrer supprime l'enregistrement existant et démarre un nouveau.
Pour continuer un enregistrement plutôt que de le refaire, les étudiants doivent sélectionner Contrôles > Enregistrer > Continuer l'enregistrement dans la barre de menus ou presser le bouton Pause pour le désactiver.
Une fois satisfait de son enregistrement, l'étudiant le soumet en appuyant sur le bouton Suivant. Le prochain exercice s'affiche et la réponse peut dès lors être évaluée dans le tracker.
Doit inclure: Texte
Peut inclure : audio, image ou vidéo
Saisie requise : Sélectionner une des réponses proposées.
Un item Choix Multiple consiste en une question orale ou écrite pour laquelle plusieurs réponses écrites sont proposées. Les étudiants doivent sélectionner une seule réponse parmi toutes les réponses écrites proposées.
Il peut y avoir jusqu'à 8 choix numérotés par question.
Pour sélectionner la réponse, l'étudiant peut cliquer dessus ou taper au clavier le numéro de la réponse.
L'étudiant peut écouter l'extrait sonore proposé autant de fois que nécessaire.
Dès que les étudiants sélectionnent une réponse, le bouton SUIVANT est remplacé par le bouton VÉRIFIER dans la barre de l'exercice.
Les étudiants cliquent ensuite sur l'icône VÉRIFIER pour soumettre leur réponse. À moins que l'instructeur n'ait modifié les paramètres du Planner ou du Tracker, le système donnera du feedback sur la réponse soumise. Les étudiants pourront alors sélectionner le bouton suivant pour passer au prochain exercice.
Quand une leçon est en mode pratique, les réponses aux questions Choix Multiples reçoivent une correction complète qui inclut la réponse. Cette correction apparaît dès que l'étudiant presse le bouton Vérifier.
Dans cette illustration, l'étudiant a choisi une réponse incorrecte. La réponse sélectionnée est affichée sur fond rouge tandis que la bonne est affichée sur fond vert.
L'étudiant peut revoir sa réponse puis appuyer sur Suivant pour passer au prochain exercice.
L'instructeur peut sélectionner de ne donner qu'une correction partielle : l'étudiant verra alors le statut de la réponse (correcte ou incorrecte) dans la barre d'instruction, mais ne voit pas la réponse correcte.
L'étudiant peut revoir sa réponse puis appuyer sur Suivant pour passer au prochain exercice.
L'instructeur peut sélectionner dans le Planner de la leçon de ne donner aucun feedback sur les réponses, même en mode pratique. Dans ce cas, l'étudiant après avoir saisi sa réponse doit sélectionner le bouton Suivant pour sauvegarder sa réponse et passer au prochain exercice.
Si la leçon est placée en mode test, et l'instructeur a attribué une note maximale à l'exercice, l'étudiant ne recevra aucun feedback quels que soient les paramètres de feedback de la leçon.
Il est donc possible de créer un test contenant quelques exercices de pratique avec correction, et une section notée sans correction.
Peut inclure: texte, audio, image ou vidéo
Saisie requise: Saisir du texte dans un espace réservé.
Les étudiants doivent saisir le(s) mot(s) manquant dans les espaces réservés. Il peut y avoir plus d'un mot manquant, ou seulement quelques lettres. Les espaces réservés sont représentés par des espaces vides sur fond noir (voir illustration). Le curseur est automatiquement placé devant le premier mot à compléter.
Il est possible qu'un clavier Virtuel apparaisse lorsque l'étudiant ouvre la question si l'étudiant doit utiliser des caractères qui ne sont pas présents sur le clavier physique de la machine.
Lorsque l'étudiant complète un mot caché, le curseur se déplace automatiquement vers l'espace marquant le mot manquant suivant.
L'étudiant peut utiliser la flèche retour du clavier pour retourner à un espace précédent. La touche de tabulation permet de passer à l'espace suivant.
Il n'est pas possible de supprimer des lettres déjà saisies mais il est possible de les remplacer par d'autres.
Dès que les étudiants sélectionnent une réponse, le bouton SUIVANT est remplacé par le bouton VÉRIFIER dans la barre de l'exercice.
Les étudiants cliquent ensuite sur l'icône VÉRIFIER pour soumettre leur réponse. À ; moins que l'instructeur n'ait modifié les paramètres du Planner ou du Tracker, le système donnera du feedback sur la réponse soumise. Les étudiants pourront alors sélectionner le bouton suivant pour passer au prochain exercice
Quand une leçon est en mode pratique, les réponses aux questions à compléter reçoivent une correction complète qui inclut la réponse. Cette correction apparaît dès que l'étudiant presse le bouton Vérifier.
La correction est affichée sur fond vert sous la réponse soumise ou sous le champ à compléter qui a été omis, comme illustré ci-dessous ;
La correction partielle indique si la réponse soumise est correcte ou incorrecte mais ne donne pas la bonne réponse.
L'étudiant peut tenter une autre réponse et la vérifier de nouveau ou cliquer sur le bouton Suivant pour passer au prochain exercice.
L'instructeur peut sélectionner dans le Planner de la leçon de ne donner aucun feedback sur les réponses, même en mode pratique. Dans ce cas, l'étudiant après avoir saisi sa réponse doit sélectionner le bouton Suivant pour sauvegarder sa réponse et passer au prochain exercice.
Si la leçon est placée en mode test, et l'instructeur a attribué une note maximale à l'exercice, l'étudiant ne recevra aucun feedback quels que soient les paramètres de feedback de la leçon.
Il est donc possible de créer un test contenant quelques exercices de pratique avec correction, et une section notée sans correction.
Peut inclure : audio, image ou vidéo, Saisie requise : Réponse écrite. N'affiche pas le texte de l'instructeur
L'exercice de type Écriture ou Dictée présente soit une question ouverte orale, soit une dictée à transcrire. L'élève doit saisir sa réponse au clavier. Une image peut être ajoutée dans le cadre de l'information, mais pas de texte. L'étudiant ne peut pas soumettre d'enregistrement oral dans ce type d'exercice.
Il est possible qu'un clavier virtuel apparaisse à l'ouverture de l'exercice pour permettre la saisie de caractères absents du clavier physique.
Les étudiants peuvent imprimer une copie de leur réponse en sélectionnant l'option Fichier>Imprimer dans le menu supérieur.
Le système ne donne pas de rétroaction pour ce type d'exercice. L'instructeur peut évaluer la réponse dès que l'étudiant sélectionne le bouton Suivant pour passer au prochain exercice
L'exercice Conversation n'est pas visible dans le menu du Player car il ne présente aucune interface à l'élève. Seul l'exercice auquel il est associé est présent dans le menu.
Il permet à l'instructeur d'ajouter un second extrait sonore à l'exercice, mais ne requiert aucune réponse ni n'a d'impact sur la réponse requise dans l'exercice associé.
Vous trouverez plus de détails sur les éléments Conversation dans le chapitre du Planner
Pour les exercices nécessitant une saisie tapée, les étudiants utiliseront dans la plupart des cas le clavier physique de la machine.
Dans certaines leçons cependant, le texte requis peut inclure des caractères qui ne sont pas sur le clavier.
Si les paramètres des postes de travail autorisent plus d'une langue dans les paramètres de saisie, il suffit généralement de sélectionner la langue dans le coin inférieur droit de l'écran pour pouvoir saisir avec le clavier physique les caractères qui lui sont spécifiques.
Dans d'autres cas, l'exercice requiert des caractères ou une disposition des touches qui n'est pas facilement configurable sur un clavier physique. Il est alors plus facile d'utiliser un clavier virtuel ou d'accéder les variantes de caractères avec CAN-8.
Suivant la complexité des caractères requis, le système CAN-8 offre deux options
Certaines langues nécessitent des caractères accentués ou quelques variations des caractères.
Si seules quelques variations ou accents sont nécessaires, l'étudiant peut taper le caractère de base puis cliquer à droite sur ce caractère ; il suffit ensuite de sélectionner la variante dans la fenêtre qui apparaît.
Alternativement, l'étudiant peut taper le caractère de base, puis appuyer à plusieurs reprises sur les touches CTRL + A du clavier ; les accents et variantes de ce caractère défileront les unes après les autres.
Certaines langues requièrent un jeu de caractères moins communs ou une disposition inusuelle du clavier. L'instructeur peut alors inclure un Clavier Virtuel dans la langue requise.
Ce clavier ne s'affiche à l'écran que pour les éléments nécessitant une saisie écrite, tels que les questions de type à Compléter ou écriture / Dictée. Il ne sera pas présent dans les exercices qui requièrent une réponse orale.
Si l'instructeur a défini l'utilisation de ce clavier facultative, l'étudiant peut basculer d'un clavier à l'autre et sélectionner alternativement des caractères appartenant à l'un ou à l'autre.
Si le clavier est défini non facultatif, il ne peut pas être désactivé ; l'étudiant ne pourra donc pas utiliser les caractères par défaut de la machine. Tout caractère tapé avec le clavier de l'ordinateur donnera le caractère correspondant du clavier virtuel.
Les combinaisons des touches Shift, Alt et Ctrl peuvent être utilisées pour sélectionner jusqu'à huit niveaux de disposition différents d'un clavier.
Cliquer sur l'une de ces trois touches la verrouille afin de pouvoir en sélectionner une autre.
La touche Caps Lock est utilisée pour verrouiller la combinaison des touches Maj actuellement sélectionnée. Appuyez à nouveau sur Caps Lock déverrouille les touches Maj.
L'étudiant peut cliquer à droite sur une touche du clavier virtuel pour afficher les variantes du caractère, puis en sélectionner une en cliquant dessus.
Les étudiants ne peuvent pas utiliser la fonction téléphone pour initier une communication avec un autre étudiant ou avec un instructeur. Ils peuvent toutefois envoyer une requête d'assistance pendant une leçon ou un examen et recevoir un appel de l'instructeur.
L'étudiant doit être dans une leçon pour lancer Une requête d'assistance. Elle ne peut pas être initiée à partir de l'interface principale
Pour initier une requête d'assistance :
sélectionnez Aide > Appeler Instructeur dans la barre de menus ;
L'instructeur recevra une requête visuelle dans le Tracker et pourra initier l'appel.
Lorsqu'un instructeur appelle un étudiant (à la suite d'une requête d'assistance, ou pour information générale) la console du Téléphone apparaît sur l'écran de l'étudiant. Elle indique :
La conversation se termine lorsque l'étudiant ou l'instructeur presse le bouton Quitter de la console.
L'instructeur peut également faire une annonce à tous les étudiants simultanément et la console du téléphone apparaît sur la station de chaque étudiant.
L'instructeur peut laisser un message oral personnalisé pour chaque étudiant dans chacun des exercices d'une leçon. Il s'agit généralement d'un commentaire général sur l'enregistrement effectué.
Si le message est laissé alors que l'étudiant est hors-ligne, une alerte répertoriant tous les messages qui ont été reçus depuis la dernière session CAN-8 apparaît à la prochaine connexion de l'étudiant.
L'étudiant peut ignorer cette alerte et la fermer en sélectionnant Annuler ou le bouton Quitter, mais elle apparaîtra chaque fois que l'étudiant termine une leçon ou se reconnecte à CAN-8 jusqu'à ce que tous les messages soient lus.
L'instructeur peut avoir laisse plus d'un message dans le même exercice.
Le nombre de messages dans un exercice est indiqué sur le bouton de la messagerie :
Pour récupérer ses nouveaux messages ainsi que les précédents, l'étudiant peut cliquer sur ce bouton.
La fenêtre qui s'ouvre répertorie tous les messages laissés dans cet exercice, du plus récent au plus ancien. Chacun de ces messages peut être lu en cliquant sur le lien.
Lorsqu'il laisse un message, l'instructeur a la possibilité de forcer l'étudiant à refaire l'exercice et l'empêcher de passer à un autre exercice avant d'avoir soumis une nouvelle réponse. Si l'étudiant tente de passer à l'élément suivant sans soumettre de réponse, le message suivant apparaîtra dans la barre de l'exercice.
Chaque exercice peut être conçu avec un chronomètre.
Ils peuvent aussi être conçus avec un chronomètre et les contrôles verrouillés (boutons de contrôle grisés). Le système contrôle alors le début et la fin de la lecture du son, des enregistrements et du temps maximal d'affichage de l'exercice.
Si les contrôles ne sont pas verrouillés, les limites peuvent être fixées pour la présentation de la question (temps total consacré à l'élément) et pour la réponse de l'étudiant (temps maximum pour soumettre une réponse).
La minuterie de présentation ou minuterie de préparation se trouve dans la barre de l'exercice tandis que la minuterie de la réponse se trouve sur le lecteur de son ou dans la partie inférieure de la zone de texte en fonction du type de l'exercice.
Dès que l'étudiant ouvre l'exercice, les compteurs affichent la limite maximale de présentation autorisée et celle pour l'enregistrement de la réponse. Le compteur de présentation commence le à rebours. Le compteur pour la réponse débute lorsque le bouton Enregistrer est pressé. lorsqu'il atteint 00 :00, l'enregistrement s'arrête. Si l'étudiant a répondu avant la fin de la limite de présentation il peut passer à l'exercice suivant. Si le temps d'affichage arrive à sa fin avant la fin de l'enregistrement, l'exercice se ferme.
Si les contrôles sont verrouillés, il n'est pas possible de passer à l'exercice suivant avant la fin du compte à rebours de l'affichage.
Le premier compteur qui démarre le compte à rebours est le compteur de l'affichage
.
Dans la majorité des cas, les commandes de l'étudiant ne sont pas verrouillées ; il permet alors à l'étudiant de lire ou écouter l'énoncé, de préparer puis d'enregistre sa réponse. L'étudiant doit faire attention au compteur d'enregistrement. La différence de temps entre ces deux compteurs indique le temps de réflexion permis.
Quand ce compteur atteint 00:00, l'exercice se ferme automatiquement et le prochain apparait. L'étudiant peut cependant passer au prochain exercice avant la fin du compteur.
Si les contrôles de l'étudiant sont verrouillés, la séquence des compteurs est différente : le compteur d'affichage devient un compteur de préparation. Une fois qu'il atteint 00:00. L'enregistrement démarre automatiquement, et le compte a rebours de celui-ci débute. Une fois que ce compteur atteint 00:00, l'exercice ferme automatiquement et l'exercice suivant apparaît.
Le mode de la leçon aura un impact sur la façon dont la leçon se comporte dans le Player et sur les informations mises à la disposition de l'étudiant.
Sauf indication contraire, la leçon est traitée comme un exercice et une pratique.
Le menu indique les exercices auxquels il a déjà été répondu en les affichant en vert, rouge ou noir.
La correction des questions à choix multiples et à compléter se fait dès que l'étudiant passe à l'exercice suivant.
Si des notes ont été attribuées aux exercices, le score obtenu s'affiche dans le menu.
Le mode attente précède le début d'un test ou un examen. Une fois que tous les étudiants sont connectés devant ce message, l'instructeur démarrera le test.
Il existe plusieurs paramètres pour créer un test. Selon celui choisi par l'instructeur, l'affichage variera, tout comme les informations :
Les étudiants ne peuvent pas choisir l'ordre des questions. Ils doivent répondre à chaque question sans possibilité de retourner en arrière. Les questions sont présentées dans l'ordre ou elles se trouvent dans le menu.
Les étudiants ne peuvent pas choisir l'ordre des questions. Ils doivent répondre à chaque question sans possibilité de retourner en arrière.
Les questions sont présentées dans le désordre au sein d'une section (entre 2 éléments d'introduction). Si l'étudiant choisit de sauter une question, elle sera présentée de nouveau à la fin de la section jusqu'à ce qu'il ait répondu à toutes les questions. Ce n'est qu'alors qu'il pourra passer à la section suivante du test.
Lorsqu'un test est entièrement automatisé, tous les boutons sont désactivés ; l'étudiant passera d'une question à l'autre sans aucune interaction possible avec le système. L'enregistrement commencera automatiquement et l'étudiant ne pourra ni passer à un autre exercice, ni retourner en arrière, ni écouter les instructions une deuxième fois.
Ce mode termine le test pour tous les étudiants, qu'ils aient fini ou non. En mode révision, les étudiants ne peuvent plus soumettre de réponse ni modifier les réponse qu'ils ont soumises précédemment. Ils peuvent cependant revoir leurs réponses et les notes obtenues pour chacune d'elles.
Si l'étudiant tente de modifier une réponse (ou de répondre à une réponse qui a été ignorée), le message suivant apparaît.
Le menu est toujours présent en mode révision, même si le test était en mode séquence ou aléatoire. Les étudiants peuvent ainsi voir les notes obtenues pour chaque question. Pour un test fait de Choix Multiple et / ou Question à Compléter, le menu indique les questions incorrectes en rouge, correctes en vert.
Les notes finales ne sont affichées que lorsque le test est en mode révision ou s'il est placé en mode pratique. Elles ne sont pas affichées lorsque l'activité est en mode test.
La fenêtre affichant le score indique le score personnel de l'étudiant, son classement pour ce test, la moyenne de la classe et la note la plus élevée de cette classe. Ils ne voient pas le score des autres étudiants.
Les étudiants peuvent aussi accéder à leur propre score à partir du menu supérieur.
Seul leur score personnel est indiqué.